Programujemy Ozoboty
Wielki turniej TABLICZKI MNOŻENIA
Na lekcji informatyki w dniu 12 października klasa 4a rozgrywała turniej TABLICZKI MNOŻENIA. Uczniowie zostali podzielani na grupy i przy pomocy odpowiedniej planszy programowali Ozoboty (roboty edukacyjne), które wybierały drogę od poszczególnych cyfr. Każdy uczeń miał za zadanie wykonać mnożenie cyfr, które wybrał robot. Wynik mnożenia wykreślaliśmy z planszy odpowiedzi. W ten sposób połączyliśmy programowanie ze szlifowaniem tabliczki mnożenia.
Emocji było sporo, korzyści również.
Zajęcia przeprowadziła Alina Rachańska